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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 网络 游戏 框架

搜索资源列表

  1. lobby.rar

    1下载:
  2. 一个完整的,网络游戏客户端框架. 运行平台: Windows 2000, Windows 98 开发工具: VC++6.0
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:
    • 文件大小:334569
    • 提供者:
  1. 浩方联机游戏平台源代码

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  2.     本程序利用钩子捕获星际的IPX网络包,通过替换函数入口的方式转换IPX数据为UDP数据包并发到公网服务端,通过公网实现了如同浩方一样的联机游戏功能,其中的钩子dll框架来自网上一强人,本人修改后实现了星际的互连功能。     procedures for the use of  the hook capture the interstellar IPX packet networks, import sub
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-09-07
    • 文件大小:637800
    • 提供者:Simonz
  1. zhou_NetworkGame-JunQi

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  2. 大四的毕业设计,实现了一个具有小型网络游戏特征的四国军旗游戏,有一个完整的框架,数据库、服务器、客户端、大厅、游戏框架、玩家信息、游戏中的聊天、广告信息、以及防止了闪烁的画面,游戏音乐等。-a senior graduation design, realization of a small network games with the characteristics of the four countries flag games, there is a comprehensive frame
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2505187
    • 提供者:周伟斌
  1. WinBattle_src

    0下载:
  2. 通用网络游戏开发框架,适合多人的并行的游戏。-common framework for the development of online games, for more than two games.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:188891
    • 提供者:冯建
  1. PengPeng1

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  2. 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27188
    • 提供者:anfysky
  1. GameServer

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  2. 一套MMORPG手机网络游戏的服务端,包括底层框架及业务逻辑,数据存储使用XML
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:365380
    • 提供者:王硕
  1. lobby

    0下载:
  2. 来自 Visual C++网络游戏设计与实现 的源码 网络游戏客户端框架
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:340792
    • 提供者:lihongjie
  1. lobby

    0下载:
  2. 一个完整的,网络游戏客户端框架. 运行平台: Windows 2000, Windows 98 开发工具: VC++6.0- Complete, network game customer end frame Movement platform: Windows 2000, Windows 98 development kits: VC 6.0
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:334840
    • 提供者:云皓
  1. MMORPG_GAME

    0下载:
  2. 这是个3D游戏较完整的例子,对于初学网络游戏开发的人肯定有帮助,它是以c++为基础,Windows SDK框架编写的,里面涉及一些DirectX知识,希望对大家有用!(在vs上包含d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib dinput8.lib dxguid.lib 这几个库就可以运行)-This is a 3D game is more complete example, for the beginner to develop online games will certa
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:6222519
    • 提供者:xiaoqiang
  1. release

    0下载:
  2. 基于socket的网络游戏程序,提供了完整的socket框架-Socket-based network games, providing a complete framework for socket
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:46863
    • 提供者:wxl
  1. RPGONline

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  2. RPG网络游戏设计模式,体验网络设计框架的编写模式-RPGOnline
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2345202
    • 提供者:aoaocast
  1. renliangedou_game

    0下载:
  2. 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:316188
    • 提供者:ivan
  1. feifanv1

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  2. [非凡国度]精美版v1.0 1、后台管理增加“泡点设置、国度配置、限制设置、新人配置、NPC设置”功能, 使国度设置更加简单。 2、游戏功能增加“脱胎换骨、圣水、幽灵盾、NPC、养猪大赛、秀装大赛、轩辕” 等功能,使江功能更加强大。 3、维护功能增加“酒店清理、房屋清理、论坛清理、数据库备份、帐号急救”功 能,使国度维护更加方便。 4、国度限制增加“一机注册多号限制、同号在线限制”等,使国度更加公平。 5、后台管理增加在线升级,随时了解国度动态、下载国度补丁
  3. 所属分类:WEB(ASP,PHP,...)

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:56852028
    • 提供者:心远
  1. five

    0下载:
  2. 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:5014922
    • 提供者:sunyi
  1. J2ME_zhipaiyouxilunwen

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  2. 基于J2ME的无线网络游戏设计与实现的论文,能具体了解手机无线网络开发的流程和框架-J2ME-based wireless network game design and implementation of the papers, to be more specific understanding of mobile wireless network development process and framework for
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4640929
    • 提供者:林刚
  1. game_frame

    0下载:
  2. 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game Framework: 1. Server-side, the network model for the use of IO completion ports, concrete
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6552331
    • 提供者:zixue
  1. ACE-5.5

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  2. 开发网络游戏很好的框架,也是网络编程的宝典。-A good framework for developing online games, but also network programming Collection.
  3. 所属分类:Internet-Socket-Network

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:20361220
    • 提供者:徐岩岩
  1. IOServer

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  2. 该项目是在NIO的基础上写的一个针对与网络游戏的网络通讯框架。也可以应用在其它应用软件产品上。-The project is based on the NIO wrote a game for the network and network communication framework. Can also be used in other applications software products.
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:311383
    • 提供者:jerypi
  1. JXTAplatform

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  2. 一个建立在JXTA平台上的对等网络游戏框架的设计-One built on the JXTA platform framework for the design of such online games
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:154979
    • 提供者:周述建
  1. Game-Server-Network-Programming

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  2. 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:675536
    • 提供者:沈飞
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